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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(k太深是一种什么体验,太深是不是不好uáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

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六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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