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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道(dào)

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七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

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怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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