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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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