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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。
大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。
《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐
【输出门派】
一、大唐官府
主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)
每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一回(huí)合)
被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)
这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)
技能选择:待定
看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:
1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)
2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板
二、狮(shī)驼岭
主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)
正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。
我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些
被动技能:与兽同行
这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用
技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。
三(sān)、月宫(gōng)
主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))
要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)
沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害
被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)
封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)
技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成
四、花果山
主动技能(néng):踏破凌霄
这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。
但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的
最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用
被动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛
清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的
技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。
五、龙宫(gōng)
主动技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)
法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)
我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)
被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊
这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果
技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动(dòng)技能
六、魔王寨
主动技能:熊(xióng)熊烈火
给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力
不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输(shū)出。
被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深
这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音
不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样
不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量
技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道
七、小(xiǎo)雷音
主动(dòng)技能:否极泰来
没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些
被动技能:魔珠入骨
相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇
技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能苟一(yī)苟
八(bā)、须(xū)弥海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”
但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。
被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的
技能选择(zé):被动技能。
主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了