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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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