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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身币值是什么意思,硬币的币值是什么意思装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(j币值是什么意思,硬币的币值是什么意思iān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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