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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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