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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往(wǎng)机身下方拉(lā)预判;从侧(cè)后面进攻(gōng):侧(cè)面(miàn)被弹面积更大,后方飞行员不(bù)太容易观测到(dào)来(lái)向和距离;更好接近(jìn)目标再(zài)发射,不要给飞行员太多反应时(shí)间(jiān);

战地2042是一款之一(yī)人称(chēng)射击(jī)游戏类游戏,它有(yǒu)着非常宏大的战场背景,吸(xī)引了许许多(duō)多的(de)玩家。这(zhè)次给大家分享的是战(zhàn)地2042反载技巧,对(duì)旋翼机反制 *** 。往机(jī)身(shēn)下方拉预(yù)判;从侧后(hòu)面进攻:侧面被(bèi)弹面积更大(dà),后方飞行员不太容易(yì)观测到来向和距离;更好接(jiē)近目标再发射,不要给飞(fēi)行(xíng)员太多反应时间(jiān);

薯薯在驾驶直升(shēng)机(jī)时,每(měi)每(měi)听到一段(duàn)高频(pín)的尖(jiān)啸声,总(zǒng)会立马放(fàng)弃攻击,鼠标键盘(pán)一通手忙脚乱的操作,规避(bì)那逐渐靠近的(de)恐怖红光点:莉丝的tv弹

波兰女(nǚ)超(chāo)人(rén)艾维(wéi)利娜·莉丝(sī)一直(zhí)是2042反(fǎn)载(zài)的扛把子(zi),在别(bié)的工程兵只能选择携带大(dà)饼(反坦(tǎn)克地雷)或筒子,莉丝说:我两个都要!试问当(dāng)对面有个s300+的红皮莉丝时,哪个飞行员不紧张(zhāng)?

记得(dé)在s3的时(shí)候,那会tv弹得到传说级(jí)加强(qiáng),有着极其离谱的转向灵敏度和燃料量,没(méi)有命(mìng)中的(de)话甚(shèn)至可以绕回来再次攻击,直升机面对一个cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式x;'>cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式tv弹就要躲两三次;加力(lì)速度(dù)甚至超越固定翼的加力速度(dù),空(kōng)载(zài)最黑暗的(de)时代不过如(rú)此吧。现在(zài)的(de)tv弹算是较为合适的强(qiáng)度(dù),主职骚扰地载,但是(shì)对脆(cuì)皮机(隐直,小鸟,固(gù)定翼)也有着一(yī)击(jī)毙命(mìng)的能力。

TV弹打直升(shēng)机需要预判。直升机爬升较慢,飞行员通常会扣住s降高度获得更快的规避速度,同(tóng)时进行偏航,另外直(zhí)升机倒飞(fēi)速度其实比正飞要快(kuài),如果tv弹来自前方,我可能会选择(zé)项(xiàng)侧后(hòu)方飞行(xíng),用速度和偏航(háng)拉(lā)开与tv弹的距离,但这个(gè)时候为了追求速度(dù)我(wǒ)肯(kěn)定(dìng)是(shì)会掉高度的!

所以想用(yòng)tv弹(dàn)打直升机,可以(yǐ):

往机身下(xià)方拉预判;

从(cóng)侧后(hòu)面进攻:侧面被弹面积更大(dà),后方(fāng)飞行员(yuán)不太容易观测到来向(xiàng)和距(jù)离;

更(gèng)好接近目标再发射,不(bù)要(yào)给飞行员太(tài)多反应时间;

射(shè)后即按(àn)shift加力,tv弹被砍后加力速度仅(jǐn)增加0.1,不会更难操控但会更快接近目标,原因同上一条;

打(dǎ)完之一发后换(huàn)个(gè)地方再打,飞(fēi)行员会根据tv弹的轨迹判断出你的大致位(wèi)置进行反杀(shā);

在直升机专注(zhù)攻击目标的时候发起攻击,他cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式们通常会贪(tān)那(nà)么一口(kǒu),想(xiǎng)舔死最后一个步兵或者收掉残血地载再进行(xíng)规避,最(zuì)后反而获得人头的不是他们。

隐直虽然有着更大的直线飞行速度(dù),但是手感比较砖(zhuān),惯性(xìng)很大(dà),是最有可能被tv弹打(dǎ)下来的载具;小鸟太(tài)过灵活,武(wǔ)直(zhí)和运直可以硬抗一发tv弹,而且(qiě)通常不会给你二次攻击的(de)机会。较好的武直飞行员为了照顾炮手(shǒu)或者打(dǎ)tow飞弹的(de)时候,会进行相对的悬停(tíng),只进行(xíng)小(xiǎo)幅(fú)度飘移(yí),或者使用(yòng)127mm*打(dǎ)地载会(huì)进(jìn)入一(yī)种俯冲+盘旋的状态。这种时(shí)候路线较(jiào)好(hǎo)预判,还是建议使用M5或者RPG,它们没有tv的呼啸声,而(ér)且弹速更快,也能对武直一击毙命。

接下来讲讲(jiǎng)阿三(sān)(拉奥)。

拉奥在这(zhè)个赛季到底算增强还(hái)是削弱我现在(zài)不敢(gǎn)确定,虽然载具部件被(bèi)瘫痪但是载具(jù)获得了反(fǎn)击能力:武器不(bù)会被(bèi)停用,也就是说阿三自(zì)己的风险增(zēng)加了,但是(shì)给队(duì)友上前拆(chāi)载(zài)具的机(jī)会增多了。如果你(nǐ)想用阿(ā)三(sān)针(zhēn)对载具,我推测更好(hǎo)是在队友已经对载(zài)具发起进攻的(de)时候再进行(xíng)黑入(rù)。

一般载(zài)具玩家(jiā)的思路(lù)都是(shì):进(jìn)入(rù)交(jiāo)战(zhàn)区攻(gōng)击目标--受到(dào)反载火力攻击(jī)--立刻打(dǎ)开aps/打(dǎ)烟/交热(rè)诱--撤出交战区(qū)修车/等待aps/烟/热诱冷却--再次攻击。很(hěn)明显(xiǎn)在其准备撤出的(de)这段时(shí)间(jiān)进行黑(hēi)入是更好的(de)。如果硬是(shì)单人黑入(rù)没有(yǒu)队友配合,那么(me)车组会有(yǒu)充分的(de)精力去针对(duì)你这个落单(dān)分子。反(fǎn)载只有小队配(pèi)合(hé),效率才(cái)是更(gèng)高的。一(yī)个(gè)反载小队(duì)的能力不(bù)亚于用载具对抗载具!希(xī)望大家动动小手(shǒu)在公屏打字建议路人队友配合自己,或者找个游戏搭子、摇你的(de)好兄弟(dì)一起(qǐ)组建AA team和AT team。

最(zuì)后说说电坦,DIcE亲手造的爹要不是我现(xiàn)在处于半(bàn)退游(yóu)的状(zhuàng)态否则我根本不想推荐你们拿这玩意AA。s3新出(chū)的泌阳的载具,它本当(dāng)作为一(yī)辆坦歼(jiān)在战(zhàn)场游(yóu)走,可(kě)受当时宣传片电坦一(yī)炮(pào)轰下*的影(yǐng)响(xiǎng),基本所有(yǒu)电坦(tǎn)玩家都(dōu)用这出生载具,摆俩爱尔兰(lán)佬(lǎo)的aps在大(dà)后(hòu)方(fāng)随便点(diǎn)点(diǎn)鼠标就能(néng)报销(xiāo)一架载具,搁(gē)那玩消消乐呢。在s6削弱后还是有着极其不平衡的(de)实力。最重要的是(shì)它对步兵的(de)攻(gōng)击(jī)效率极低(dī),对载具的杀伤效率极高(gāo),这(zhè)就是DIcE迟迟不(bù)肯(kěn)削弱(ruò)它的原因:为了留住在(zài)游戏中占比较多(duō)的(de)步(bù)战(zhàn)玩家而保有(yǒu)这么个畸形产(chǎn)物(wù)。用它来攻击空载的 *** 很简(jiǎn)单:瞄准,射击,没了。最多再找个坡获(huò)得(dé)更好的(de)俯仰角,摆两个aps防止(zhǐ)飞机,tv弹和标枪(qiāng)过来寻(xún)仇,再配(pèi)合(hé)一辆蹲家小(xiǎo)野猫,就可以远近通吃了。唯(wéi)一要小心的就(jiù)是隐(yǐn)直投弹,不过s5有段时间爱(ài)尔兰(lán)佬的aps连(lián)隐直的高阻(zǔ)炸弹都能(néng)挡,不(bù)知现版本如何,反正(zhèng)听到呼啸声立刻移动车体就(jiù)对了。

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