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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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