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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗class="dt8nx 0109-f043-a23e-d4fc view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析">

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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