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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅doi的时候怎么夹,doi是怎么夹doi的时候怎么夹,doi是怎么夹度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最doi的时候怎么夹,doi是怎么夹少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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