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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;豫n是河南哪里的车牌中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

豫n是河南哪里的车牌="/zb_users/upload/2023/1223/f3f52c2bf5ed2d52512a32d13c81693b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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