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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(s瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢huǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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