本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。
噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)
清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)
输出(chū)阶段
● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。
碎(suì)片(piàn)
本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务(wù),
碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)
组合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他(tā)碎片(图片选择(zé))
【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力
【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动
备选碎片
【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况
【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶段模组(zǔ)
● 头:拳到力来(lái)、充沛
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)
● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)
● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)
备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。
输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。
三维方面:
清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄
输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))
备注:
● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。
● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)
如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切
1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )
4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)
(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)
如果带粪坑融合三切
1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发
2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)
3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)
步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发
4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)
二、渎职幸运裤火刀猎(liè)
清怪(guài)阶(jiē)段
输出阶段
使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))
幸运裤(kù)非(fēi)法改*
● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòn池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊g)性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)
● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)
【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)
【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况
武器选(xuǎn)择(zé)方面:
1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)
2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓
3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)
一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。
需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)
2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发
3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)
4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)
因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)
如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】
三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)
拌(bàn)雷手
主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*
巨(jù)龙之影
提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)
攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)
四、虚(xū)空猎
虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯(mǎo)榫猎
使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢
碎片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)
【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带
【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果
模(mó)组:
● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)
备注:
●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行
●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择(zé)
●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。
●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。
●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒
五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)
输出阶段
使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。
●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)
【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)
【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s
其他碎(suì)片:
【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能
● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到
武器(qì)选择:
● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)
● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球
● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备注:
● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)
第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。
全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带
【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带
【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套
模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用
● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪
●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可
如果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。
未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了