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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(sh成玉元君的身世是什么,成玉元君成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份是什么身份uāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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