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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了火属性角色(sè)之后,接下来是选择(zé)风属性角色了,可是究竟原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备(bèi),天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本上都是(shì)十(shí)拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发生(shēng)器输出也(yě)不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后期依(yī)然强而有力。即使几次被砍也(yě)依(yī)然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀的(de)副本地区(qū),搬(bān)就完(wán)事了。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于(yú)输(shū)出效率是极大的提高(gāo),贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优秀辅助能力加上后期(qī)不俗的输(shū)出,虽(suī)然没有探索效率上的大(dà)幅提升,依(yī)然算的(de)上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在(zài)所诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别有风属性(xìng)角色都是5星角色的当前(qián)版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人就是主角了。在(zài)没抽(chōu)到其他风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出(chū)其实并(bìng)不(bù)低(好歹是(shì)五星的(de)面板),命之(zhī)座培养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任(rèn)务做着做着就(jiù)练起来了),风(fēng)属性探图下本也能聚怪(guài),岩属性高额输出还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前(qián)就(jiù)练了吧。

魈:没有(yǒu)人(rén)比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态(tài)下的(de)花式暴毙,虽然一(yī)直被人(rén)吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是开大之后的(de)输出(chū)真(zhēn)的(de)很靓(jìng)仔。同样地作为(wèi)风(fēng)属性角色,抽到之后可以(yǐ)解放主(zhǔ)角(jiǎo)成诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别为岩属性专(zhuān)职工具(jù)人。五星不俗(sú)的面板,突进可(kě)以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角(jiǎo)色技(jì)能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:至多进行六段(duàn)连续(xù)的射击。其中的之(zhī)一段和第四段射(shè)击能够(gòu)额(é)外射出一支箭(jiàn)。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量(liàng)伤(shāng)害。 

重击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的瞄(miáo)准射击。瞄准(zhǔn)射击分为(wèi)未满(mǎn)蓄(xù)力瞄准射击和(hé)满蓄力射击。满蓄(xù)力射击(jī)拥有较高倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害(hài); 

元素技能(néng):点按:在目标(biāo)位置唤出风域,对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到(dào)空(kōng)中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚(jù)的箭矢,锁定(dìng)一位敌人(rén),造成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人(rén)进行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属性(xìng),造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能(néng)够吸(xī)引(yǐn)周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到(dào)一(yī)起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到一起(qǐ)后(hòu),玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触发元素(sù)反应,对怪堆进行整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸伤(shāng)害(hài)的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重(zhòng)击(jī):带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素技(jì)能(néng):长(zhǎng)按将周围(wéi)的敌(dí)人拉到面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同(tóng)时(shí)为我方成员回复气(qì)血(xuè),回血量取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一(yī)位有一定输出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于(yú)琴的攻击面(miàn)板。 

通常(cháng)在队伍中主输(shū)出血量较(jiào)低,奶暂时(shí)放不出大招的时候(hòu)作为过(guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技(jì)能】 

普攻:最多(duō)五段(duàn)攻击。

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素(sù)技能:对前(qián)方敌人(rén)持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害(hài),长(zhǎng)按可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前(qián)进的龙卷风,将敌人和(hé)沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪效果,如果接(jiē)触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素(sù),还(hái)能额外造(zào)成(chéng)对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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