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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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