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无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻(z无锡市是几线城市hù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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