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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

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拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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