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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(h阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊ài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yu阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊án)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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