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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(l初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(y初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(sh初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ī)不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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