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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思4px;'>小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思)题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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