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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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