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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天(tiān)赋其(qí)次,终结技(jì)优先(xiān)级(jí)略(lüè)低,普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较实用的(de)效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中火(huǒ)伤收益(yì)更高(gāo),命中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说(shuō),街头(tóu)艺人。今(jīn)天为大(dà)家带(dài)来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分(fēn)析及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其(qí)次(cì),终结技优先级略低,普攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额(é)外(wài)能力(lì)都有比较(jiào)实用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为有效,因此都推荐点。

在加点(diǎn)说明之前,先为大家分析介(jiè)绍(shào)一下「桂乃(nǎi)芬」的行(xíng)迹,理解这些行迹的(de)效果和机(jī)制,自然(rán)也(yě)就明白这些行迹(jì)的重要性和优先级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻击(jī)倍(bèi)率普(pǔ)攻(gōng),由于(yú)桂(guì)乃(nǎi)芬不(bù)堆双(shuāng)暴(bào),因此(cǐ)没什么直伤(shāng)能力,但施放频率不低。

在桂乃(nǎi)芬用(yòng)战技挂(guà)好灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战(zhàn)技点(diǎn),顺便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开(kāi)门红

对指定敌方单体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻(lín)目标(biāo)造成40%倍率的火伤(shāng),有100%基础概率使目标(biāo)与相邻目(mù)标陷入持续2回合的灼烧状态(tài),该状(zhuàng)态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍(bèi)率(lǜ)的(de)持(chí)续伤(shāng)害(hài)。

对群挂(guà)灼(zhuó)烧的(de)主要手段,可以对三目标(biāo)直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆,打出高额反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系伤害。后续(xù)回合中如果(guǒ)已经清(qīng)杂完成,就只需要(yào)用(yòng)普攻续精英怪身上(shàng)的灼烧回(huí)合数即可,不需(xū)要再频繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着桂(guì)乃芬在面对(duì)30%抵抗的敌人(rén)时保证面板命中(zhōng)为42.8%即(jí)可必定挂上(shàng)灼烧,在面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即实战(zhàn)中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保(bǎo)证(zhèng)绝大多数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后,桂乃芬的战技(jì)会使敌方目(mù)标(biāo)效果抵(dǐ)抗(kàng)降(jiàng)低(dī)10%,持续(xù)2回(huí)合,此时实战中桂乃芬仅(jǐn)需保证命(mìng)中面(miàn)板(bǎn)有25%~42.8%就(jiù)足够(gòu)用了。

因此综(zōng)合来(lái)看,比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)桂乃芬将自身命中面板堆到接近(jìn)42.8%,此(cǐ)时的泛用性(xìng)和(hé)综合性价比都是(shì)更高的。

【终(zhōng)结技(jì)】给(gěi)您来(lái)段(duàn)看家戏

对敌(dí)方全体造成120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目标当(dāng)前承(chéng)受的灼烧伤害(hài),引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬的终(zhōng)结技可以(yǐ)引爆战技或普攻为敌方施加的灼烧状态(tài),也可(kě)以引爆敌(dí)方被(bèi)火破韧后陷入(rù)的(de)灼烧状态,包括(kuò)艾丝妲(dá)、姬子等角(jiǎo)色(sè)为(wèi)敌方施加的灼烧(shāo)也都(dōu)可以引爆。

另外(wài),桂乃芬终结技(jì)的引(yǐn)爆优(yōu)先级(jí)位于(yú)最(zuì)后,如果桂乃芬在施放终结技时(shí)刚好使(shǐ)敌方破韧(rèn),陷入破韧的灼烧状态,则该伤害也会(huì)被直接(jiē)引爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能(néng)120点,带回能绳后能(néng)量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技2普攻情(qíng)况下可(kě)做到(dào)稳定4动循(xún)环,有受击情况(kuàng)下则可以改(gǎi)成1战技3普攻,甚至可能(néng)2战技1普攻3动循环等(děng),根(gēn)据实战(zhàn)灵活(huó)调整即(jí)可,桂乃芬的终结技重要性一般(bān),随缘释放即可,不需要(yào)太(tài)过在意循环问题。

【天赋】古来(lái)君子养(yǎng)艺人(rén)

敌(dí)方受到(dào)的灼烧状态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态下敌方目标受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为(wèi)桂(guì)乃芬提供(gōng)了对群挂易伤的能力,大(dà)大解放了(le)桂乃芬的配队灵活度,不局(jú)限于DOT队(duì)。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级(jí)天(tiān)赋的情况下,叠满层可以(yǐ)为(wèi)敌(dí)方挂(guà)上21%的易伤,该(gāi)乘区对常规直伤队来说是比较(jiào)宝贵(guì)的(de),难以被稀释(shì)。不过对于(yú)有一(yī)定配置的DOT队(duì)来说,该效果(guǒ)就算是比较常见(jiàn),如(rú)桑博终结技(jì)、卢卡终结技、卡(kǎ)芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如(rú)果敌方身上同(tóng)时拥有多个灼烧效果,则(zé)在(zài)这些灼(zhuó)烧效果触发伤害后,会分别为(wèi)敌方叠(dié)加【吞火】层(céng)数。因此在有多个挂灼烧(shāo)能(néng)力的(de)队伍,或能频(pín)繁(fán)引爆灼烧的队伍中,【吞(tūn)火(huǒ)】天(tiān)赋的(de)易伤可(kě)以很(hěn)快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧触发伤害后(hòu)施加的,因此前面的灼(zhuó)烧伤(shāng)害无法(fǎ)吃(chī)到后面施加的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖(mài)卖艺(yì)

前台战(zhàn)技,立即攻击敌人,进入战斗后造成(chéng)4次伤(shāng)害,每次(cì)对随(suí)即敌方(fāng)单体造成(chéng)50%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)有100%基础概率使目(mù)标陷入(rù)【吞(tūn)火】状态。

开局直接(jiē)挂灼烧(shāo)的(de)手段,不过由于这4段伤害是(shì)纯(chún)随机的,表现并不稳定,因此除非(fēi)其他队友都是(shì)后台(tái)战(zhàn)技(jì),否则(zé)一般(bān)情况下(xià)不(bù)会以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿(gān)

普攻有8反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系0%基础(chǔ)概率使敌方(fāng)目标陷入与战技相(xiāng)同的(de)灼烧伤害。

以(yǐ)前面(miàn)战技(jì)部分推荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概率在(zài)面(miàn)对30%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率(lǜ),绝(jué)大部分情(qíng)况下都(dōu)够用。

在触发1魂效(xiào)果后,在面对30%抵抗的敌人(rén)时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌人(rén)时有80%的挂(guà)灼烧概率,稳定性进一步提高(gāo)。

同时,额(é)外能力1为桂乃芬(fēn)解锁了只打(dǎ)普攻的纯产点工(gōng)具人玩法(fǎ),不耽误对单甚至对双施加灼烧状态的功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时(shí),桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角度(dù)来看,该(gāi)行迹的意(yì)义不明,但在配队中(zhōng)就水落石(shí)出了(le)。

为(wèi)桂(guì)乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎(hū)可以(yǐ)保证(zhèng)桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战技(jì)多引爆一(yī)种DOT伤害,在(zài)姬子、虎(hǔ)克等纯火队(duì)中(zhōng)也可以保证先(xiān)手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧,为其(qí)提供稳定增益(yì)。

【额外能力3】逾锋(fēng)

对陷(xiàn)入灼烧状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额(é)外(wài)能力揭露了(le)桂乃芬的(de)副c定位,提高了她的(de)输出(chū)能力,该效果(guǒ)可以视(shì)作(zuò)全覆盖,因为(wèi)桂乃(nǎi)芬主要的攻(gōng)击目标(biāo)基本必定处于(yú)灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终(zhōng)结(jié)技>普攻

分支:火伤>命(mìng)中>击破

【战技(jì)】:影响桂乃芬的灼烧(shāo)倍率(lǜ),是最关键的行迹,更优先(xiān)点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤(shāng)的能力,有一(yī)定辅助(zhù)效果,对(duì)全队都有增益,其次点(diǎn)。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终(zhōng)结技频率不(bù)算高,且升级提升的倍率(lǜ)和引爆比(bǐ)例(lì)不多,因(yīn)此(cǐ)靠后点。

【普攻】:只影响(xiǎng)直伤倍率,但(dàn)由(yóu)于施放频率很高,所以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低(dī),普攻最后(hòu)点。3个额外能力都(dōu)有(yǒu)比较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三个(gè)词条均(jūn)为有效,因此都推(tuī)荐点。

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