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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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