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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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