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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)20斤是几kg 20斤是多少磅入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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