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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(d特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗ào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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