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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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