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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(ch开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场ōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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