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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

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基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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