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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī俄罗斯是资本主义还是社会主义)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植俄罗斯是资本主义还是社会主义到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至俄罗斯是资本主义还是社会主义坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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