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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gō寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思ng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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