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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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