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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1)50g是几两 50g是一两吗

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必50g是几两 50g是一两吗

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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