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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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