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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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