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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为(w张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语èi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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