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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

<公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站p>这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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