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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充(chōng)能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白(bái)值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱(lái)特满b科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容uff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是(shì)有效词条,那维开大获得露(lù)珠可(kě)以提高(gāo)其持(chí)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但充能(néng)效率算是有效词(cí)条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是比较关(guān)键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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