惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

评论

5+2=