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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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