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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃/p>

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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