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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数(shù)一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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