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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗p>

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

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但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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