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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效(xiào)

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如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析的全部内容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游专区!

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