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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měin是什么化学元素,n是什么化学元素符号)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dònn是什么化学元素,n是什么化学元素符号g)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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