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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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