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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精力狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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