惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(hu隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体ò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

评论

5+2=